quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Curiosidades

As igrejas mais bonitas do Brasil

Quando os colonos portugueses chegaram ao Brasil, o intuito principal era a extração de pau-brasil e o escambo com os índios. Com o tempo houve a necessidade de ocupar o Brasil se não Portugal sofria o risco de perder a colônia para os franceses que já estavam ocupando o território sem autorização.


Foi então que o bicho pegou! O disque-escravidão virou moda. Primeiro os índios e depois os negros africanos mas em meio a todo este caos e trabalho forçado ouve algo ou alguém que veio junto com os portugueses em seus barquinhos aventureiros e fincaram seu pezinho aqui para uma missão muito importante: salvar as almas do purgatório.


Sim amigos, estamos falando da Igreja Católica, uma das instituições mais antigas e ricas de todos os tempos. A religião (a única) que lucrou muito com a colonização do Brasil deixou suas marcas e sinais para aproximar os fiéis de Cristo. As igreja. Até hoje vista como belíssimos patrimônios históricos (umas até viram museu) encantam pela riqueza de detalhes, a exuberância em obras de arte que com a cara da riqueza demonstram a humilde vida de Jesus.

A Igreja da Sé (Belém, Pará).



A Igreja da Sé de Nossa Senhora da Graça do Pará (ninguém chama assim, é só da Sé mesmo ¬¬) foi ordenada a ser construída em 1723 pelo Rei D. João V. O ponto escolhido era estratégico, localizado na entrada da cidade (Forte do Presépio, hoje Forte do Castelo) e ao lado da Igreja de Santo Alexandre (hoje museus de arte sacra de Belém), a nova igreja seria obrigatoriamente ponto de parada pra os fiéis, visitantes, escravos e colonos locais, isso tudo além da localização segura graças aos soldados do forte.

Igreja de Santo Alexandre (hoje Museu de Arte Sacra de Belém).

O arquiteto Antônio José Landi, arquiteto italiano, projetou e acompanhou de perto a obra que teve muitas paradas e atrasos. A mão de obra inicialmente era escrava indígena, depois escrava negra.


O projeto começou de fato em 1748 e terminou em 1782, totalmente finalizada.
O estilo barroco nas fachada e o neoclássico em seu interior, além das belas esculturas, afrescos,pinturas, decorações e móveis é tão belo que a igreja foi considerada patrimônio cultural nacional em 1941.


Recentemente, em 2005, a igreja foi fechada para obras de restauração. Ela foi reaberta em 1º de Setembro de 2009.


Vale lembrar que é desta catedral que sai o famoso círio de Nossa Senhora de Nazaré. A missa e a berlinda atada a corda sai da Sé com os fiéis com destino a Basílica de Nossa senhora de Nazaré há algumas quadras dali.


As missa acontecem normalmente sendo possível ainda se comungar diariamente, organizar batizados e casamentos.
O endereço é: Praça Dom Frei Caetano Brandão, sem nº, bairro da Cidade Velha.










Gostou? Muitas outras belíssimas igrejas estão por vir, então espere poe novas matérias. Se quiser entrar em contato: lillian_alexia@hotmail.com
Beijos queridos! ^^

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Curiosidades

A verdadeira Silent Hill.

Para quem não familiarizado com jogos aqui vai uma pequena introdução.
Silent Hill (A colina silenciosa) é um jogo de suvival horror produzido pela Konami. Assim como Resindent Evil e Alone in the Dark, a franui conta com milhões de fãs espalhados por todo mundo, sendo considerada um dos maiores boons da Konami.


A cidade abandonada possui um ar sobrenatural logo de cara que atras pessoas especiais para desvendar os mistério sombrios desta pequena cidade fantasma. Montros macabros, cenários realista e uma jogabilidade fácil envolvem o jogador em uma aventura de congelar o sangue.


Pois é, se você é um fã hardcore ou apenas um fanático por adrenalina ou ainda um curioso, você poderá visitar esta cidade aconchegante na vida real e em cores. Duvida?

Tinha que ser nos Estados Unidos!

Há de fato na vida real uma cidade semelhante a nossa querida Silent Hill. Ainda não se sabe se o jogo foi baseado na cidade em questão mas fica a dúvida.
Centralia localizada na Pensilvânia, conta hoje com um população de onze habitantes restantes dos 2 mil anteriores.


A cidade era uma cidade mineradora onde (óbvio) encontraremos muitas minas. Mas não qualquer tipo de mina e sim minas de carvão. A onda toda aconteceu quando acidentalmente o carvão abaixo da cidade começou a pegar fogo, deixando a mesma com temperaturas agradáveis de 70º além é claro do leve frescor de fumaça 24 horas por dia.
Como os túneis percorrem todo o subsolo da cidade e segundo estudos o fogo continuará por mais 500 anos, o governo americano achou melhor evacuar a cidade do que gastar mais dinheiro para tentar apagar o fogo.


Relatos de buracos que se abre do nada com rios de fogo em seu fim não são raros. mas ainda há quem diga que é bom morar lá (os 11 habitantes que moram lá é claro!).


Bem, pelo menos não tem os monstros né...

Ps: futuramente uma matéria sobre os jogos e filmes de Silent Hill.
Se quiser entrar em contato e pedir alguma matéria ou mandar sugestões e críticas é só enviar um e-mail para: lillian_alexia@hotmail.com
Beijos queridos e até a próxima ^^

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Jogos

                                      A saga Residente Evil

A Capcom tem várias estrelinhas de ouro que adora disputar com a Nintendo e a KOF. Jogos de luta como Street Fight e de aventura como Sonic atravessam gerações arrastando pessoas de todas as idades, antigos e novos fãs a jogarem novamente os títulos históricos da franquia. Adaptações, original story, temas de filmes e quadrinhos ou parcerias fantásticas fazem da Capcom uma empresa que sabe aproveitar o universo dos games. Hoje gostaria de falar sobre uma franquia em especial que eu adoro: Residente Evil.

Todos pensam que zumbis e armas biológicas são apenas o que podemos encontrar na história mas, quem se depara com sites e gamers descobre que o game não é só isso. Você pode não acreditar mas antes dos jogos outros produtos como comics foram lançados. E então, você está preparado? Então pegue sua shotgun e escolha bem o seu parceiro, afinal, não é qualquer um que encara o trampo né?!




                       Quem rufem os tambores!!!

O mundo dos games é uma guerra! As histórias tem que ser originais, lógicas (na medida do possível) e acima de tudo, tem que ter personagens cativantes. Shinji Mikami era uma cara normal até ir até uma grande empresas de games no Japão e apresentar a sua grande ideia. Influênciado por games como Alone in the dark e filmes como Sweet Home, ele foi com a cara e a coragem passar o seu jogo aos chefões.



Com o nome inicial de BioHazard, o game passou por diversas modificações, a começar pelo nome. Há boatos que o nome foi modificado graças a um plágio sem intenção. Aparentemente esse nome já era utilizado por uma banda americana.

  •                                  Residente Evil I

Mas intrigas a parte, o primeiro jogo a ser lançado foi o Residente Evil (claro ¬¬) para Playstation I em 1996. É claro que posteriormente foi relançado para outras plataformas mas vamos nos ater nos lançamentos ok.


De modo resumido, a história deste jogo se passa nas Montanhas Arklay onde se passa um terrível assassinato. Claro que a tropa especial de Racoon City os S.T.A.R.S. foram acionados. Porém... ao sobrevoarem pelas montanhas o sinal se perde assim como nossos bravos heróis.


Uma outra equipe é enviada para dar cabo da primeira, a segunda se chama Alpha Team, estrelando  Joseph Frost, Brad Vickers (o piloto), Chris RedfieldJill ValentineBarry Burton e Albert Wesker. Pois bem, O grupo dinâmico pousa ao lado de uma mansão desconhecida e logo após Joseph encontra uma mão decepada, é atacado por cães e morre... sim, ele morre! Após ver seu coleguinha ser morto o piloto tem um surto e abandona sua equipe no chão cercado por cães assassinos e voa livre como um pássaro com seu avião.
O quarteto que sobrou consegue se safar dos cães e entra na mansão (começa o jogo de fato.). 

Perambulando pela casa eles encontram um tio lá que era da primeira equipe, Kenneth J. Sullivan que está servindo gentilmente de jantar a um amigo zumbi. Do lado dele está uma fita com detalhes de sua morte.


Tá, depois de passar por armadilhas, quebra- cabeças, passagens secretas e zumbis é claro, eles descobrem que tudo é culpa da Umbrella Corporation, uma famosa empresa farmacêutica que após testar o seu mortífero T-vírus em humanos, insetos, cães, plantas e papagaios gerou seres morto vivos que comem carne humana ou tudo o que se mover.

                      *Atenção, spoiler a frente!!!*
Depois de adentrar em uma galeria quase infindável de túneis você descobre um laboratório onde Wesker revela a trama desta novela mexicana: 
- Eu sou um menbro da Umbrella!
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOh!

De brinde ele ainda solta sobre seus amigos o amigável Tyran T-002, um humanoide que sobreviveu depois de ficar lá curtindo o T- vírus. Mas, como tudo que sobe desce, o bicho vai em cima é do Wesker e mata- o. Ai todos dizem, oh ele morreu!


Inexplicavelmente, um programa de auto destruição é acionado, o Tyran encontra os S.T.A.R.S. quem dão um alô a tiros e gritos de guerra. O jogador traumatizado já a está altura pede socorro pelo rádio. Porém o Tyram não morre com os tiros e vai pra cima r5eceber seus amiguinhos eis que surge de repente ele, o maior arregão do jogo: Brad Vickers, o piloto. Nessa parte pelo menos ele presta pra alguma coisa, ele lança um foguetinho de São João e mata o monstro lá embaixo salvando a pátria!
Os S.T.A.R.S. escapam e em um final "like 000-7" a mansão explode.

BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMMMMMMMMMM!!!!!!!!!! 

E em resumo geral esta é a história que iniciou uma das franquias de maior sucesso no mundo dos Thriller games.

                                         Personagens
Como foi dito anteriormente para se criar um game de grande sucesso é necessário duas coisas básicas uma boa história e personagens marcantes. Seguindo a risca este padrão, encontramos no fascinante mundo de Resident Evil nossas estrelinhas de ouro;

   Chris Redfield

  • Altura: 181cm
  • Peso: 80,5 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O+
  • Ano de nascimento:1975
  • Ocupação: Policial
  • É o tio macho do jogo que pode ser um grande aliado quando o assunto é resistência física. O problema é que ele não pode simplesmente quebrar portas por ai, por isso ele -precisa das chaves. Sua parceira é a Rebecca Chambers que sempre te avisa de maneira passiva se você está prestes a sofrer um ataque zumbi.






       Jill Valentine
  • Altura: 166cm
  • Peso: 50,4 kg
  • Nacionalidade: Americana
  • Tipo sanguíneo: B
  • Ano de nascimento: 1977
  • Ocupação: Policial
  • É a protagonista da série. Ela pode arrombar porta e cofres com seus clipes de papél mágicos e também pode encher o saco do Barry Buton atrás de munição.












                                                 Barry Burton

  • Altura: 186cm
  • Peso: 89 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: A
  • Ano de nascimento:1960
  • Ocupação: Policial
  • É tio que tem família com esposa, filhos e cachorro. Você o verá se jogar com Jill, se optar por jogar com o Chris ele some misteriosamente... hum... Na história original o Wesker meio que obrigou o cara a ajuda-lo se não mataria a família do coitado. Tirando as cenas de piadas e emoções familiares, ele se mostra útil ao salvar nossa protagonista em diversas situações do jogo.

                                                                         Albert Wesker

  • Altura: 183cm
  • Peso: 84,5 kg
  • Nacionalidade: Americano
  • Tipo sanguíneo: O
  • Ano de nascimento:1960
  • Ocupação: Policial
  • Claro, não poderíamos esquecer do nosso querido Wesker. O capitão destemido do time Alpha segue o exemplo do piloto cagão e abandona seus amigos na mansão deixando um bilhete carinhoso dizendo que há munições e remédio no quarto ao lado. Nas duas histórias (Jill e Chris) ele terá papel importante no final da trama e de vez em quando aparecerá no jogo sempre com clima de mistério.





Concluindo...
Se você ainda não jogou os primeiros jogo e preza muito pela qualidade da imagem lembre -se de uma coisinha crucial, o jogo foi feito em 1996 ou seja, ele não tinha toda a tecnologia dos jogos de hoje. Mas a questão não é a qualidade do game em si mas sim as fortes emoções (e os fortes sustos) que você pode levar e se deliciar com uma tram bem arquitetada que origina continuações espetaculares!

Bem, esta foi a primeira parte da matéria sobre a Saga Residente Evil. Os outros jogos, filmes e comics serão abordados posteriormente (tudo a seu tempo).
Bom pessoal, se vocês tem alguma sugestão ou alguma crítica a fazer é só entrar em contato: lillian_alexia@hotmail.com
Beijos queridos e até a próxima!

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Cultura e arte

As gueixas.


Um dia eu fiz um lindo trabalho de power point sobre a cultura japonesa que me rendeu belíssimos pontos na aula de história! Infelizmente eu apaguei do computador esse trabalho perfeito mas mesmo assim gostaria de dividir o que aprendi com vocês.
Começarei falando sobre as gueixas que são elementos culturais inconfundíveis da cultura nipônica. Muitas vezes confundidas com algo completamente diferente do que são, as gueixas esbangam delicadeza, graça e um toque de poesia.


Onde há um começo há vida.
Para entender um pouco sobre como surgiram as gueixas você também precisa entender o contexto histórico do Japão nesta mesma época. O surgimento das gueixas se deu no século XVIII mas, o que estaria acontecendo no Japão nesta época?
Depois de passar por um governo imperialista marcado por guerras civis e os famosos samurais em campos de batalha lutando por seus senhores feudais, chega em 1603 ao poder o clã Tokugawa. Neste novo comando a paz é entre aspas instaurada, é claro que as revoltas camponesas ainda serão presentes mas em menor escala. Nesta época também há uma expulsão dos  estrangeiros residente no país e o fechamento dos portos, sendo permitidos apenas navios chineses e holandeses. Neste período a arte e a literatura preenchem o lugar das guerras. Nunca ouve tanto material artístico circulando pelo Japão. As classes sociais são estabelecidas em samurais, lavradores, artesãos e comerciantes. E como as guerras chegam ao seu fim, os samurais também desaparecem.
E é neste clima de decaimento da guerra e valorização das artes que surgem as gueixas.



Mas o que é uma gueixa?
Guei significa arte ou algo relacionado. Gueixa é uma profissão para mulheres que se resume em dançar danças tradicionais, participar de festas culturais como símbolo cultural. Normalmente confundidas com prostitutas exóticas esta denominação veio erroneamente por turistas desinformados que acham que toda mulher japonesa é uma gueixa, o que é um erro escabroso!


Como ser uma gueixa
As meninas teriam quer ser belíssimas e inteligentes por natureza mas, antes de serem algo primeiro precisavam ser admitidas em uma das casas de preparação chamadas de Oki- ya.  Ganhavam um novo nome e eram chamadas de Maiko que significa aprendizes.

Quando crianças eram apenas dedicadas a trabalhos domésticos e aprendizado leve. Quando se tronavam adolescentes o treinamento mudava. Lá elas eram instruídas rigorosamente com padrões de comportamento tradicional, a arte da graça e delicadeza em tudo o que fazem, dança, caligrafia, acrobacias e etiqueta.
Depois de passarem por todo o treinamento eram testadas pela Okiami- san (a dona do lugar e quase sempre um ex- gueixa)para saber se já estão preparadas para serem grandes gueixas.



E é claro a vestimenta!
Como já foi dito antes, uma gueixa não pode ser qaulquer mulher japonesa e para não confudir mais, aqui vão algumas dicas para diferenciar uma gueixa:

  • O kimomo.


O kimomo de uma gueixa é diferente na parte do pescoço que se deixa a amostra para o público. Também é possível através dele distinguir uma gueixa adulta de uma aprendiz. A aprendiz uma um kimono com mangas largas até o chão, detalhadas com desenhos a mão em toda a vestimenta. É por essa razão o uso do tamanco de madeira. É também parte de um dos teste não cair com aquela roupa.

  • Maquiagem.
O pó branco aplicado no rosto antes era feito a base de chumbo por isso considerado veneno durante muito tempo. Hoje a história é bem diferente, elas passam primeiramente um óleo para deixar a pele macia e com fácil aderência para o pó.




Depois passa- se o batom vermelho para dar um toque contratante no rosto. As maikos pintam apenas o lábios inferior para demonstrarem que são aprendizes. Nos olhos o mesmo vermelho é aplicado e as sobrancelhas levemente esfumaçadas.

  • O cabelo
O cabelo já é algo mais complicado; dependendo da posição da gueixa na sociedade (hoje isso não vigora mais) o penteado era diferente. 
O wareshinobu é usado pelas maikos que mostra a sua pureza e inocência.

Seus adornos coloridos e floreados simbolizam a primavera juvenil.

Os Ofuku jã são usados pelas gueixas que ja passaram da faze juvenil para a adulta. Ainda são maikos, aprendizes, porém adultas e maduras.


E por fim, temos os Shimadas que são usadas por gueixas formadas de fato. Ele são mais simples em tudo e comparando uma verdadeira gueixa com uma maiko.

Podemos perceber que as maikos possuem kimonos muito mais difíceis e trabalhados do que suas mestras, o kimono se torna mais simples e menos detalhado alé da cor de se colarinho mudar. Uma maiko usa um colarinho vermelho e uma gueixa usa um colarinho branco. as maquiagens de ambas também são diferentes, uma gueixa pode continuar com sua maquiagem pesada ou pode escolher em uma maquiagem mais leve e branda.
 
  • E as exceções.
Depois de todo esse material explicativo você pode até ficar bem informado mas nunca se esqueça que na vida sempre há poréns. Antes das gueixas do século XVIII as gueixas eram homens... sim, pois é. A cultura limitava muito a mulher na época então as primeiras gueixas eram homens e não mulheres. O trabalho como acompanhantes e dançarinas permaneceu quando a profissão foi passada para as mulheres.


Bem é isso, espero que tenham gostado da matéria. Prometo sempre tentar escrever sobre coisas novas e interessante se tiverem alguma matéria em especial que queiram saber mais mandem para o meu email: lillian_alexia@hotmail.com. Beijos queridos e até a próxima.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Coisas que nos fazem pensar

Bem, antes de tudo eu deveria me apresentar e tudo mais, porém caros senhores, não farei isso previamente. Eu prefiro embala- lós com minhas histórias do que com apresentações chatas e fúteis. Mas esperem, me apresentarei em breve, no decorrer dos textos claro. O que posso já deixar claro é que tenho manias meios estranhas e gostos simples, falo de tudo e estou sempre aberta ao debate, o que já somam ponto positivos a quem lhes escreve.
Não quero me prolongar muito nesta apresentação, quero apenas deixa- lós a par da situação que me motivou a escrever esta humilde folha online que nasce hoje; primeiro que todo dia você aprende algo novo, e eu não me refiro a escola ou aos estudos facultativos, não senhores, me refiro aquilo que a vida nos ensina (nossa, filosofei agora!). O que quero dizer resumidamente é que você esquece tudo aquilo que não debate, que não pratica. E eu não quero esquecer daquilo de importante que aprendo, pelo contrário, quero dividir tudo de bom com a sociedade.
Não se preocupem, não serão só textos...
olhem uma imagem ai ^^

Bem, acredito que praticamente todos os assuntos possíveis serão expostos aqui. Eu tentarei ao máximo escrever sempre que puder e eu agradecerei a todos aqueles que gostarem desta página da comunidade.
Até breve ^^